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SOMETA
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2020年から独学でデジタルイラストを開始。

楽曲やアパレルなどのアートワークを手がけ、2022年にアーティストとしての活動を開始。

 

幼少期の頃から見た90年代の日本漫画、アニメ、ゲーム、音楽などに影響を受け、ポップな絵を描くようになる。SNSやマッチングアプリ、動画サイトなどの出現により、人や物の評価基準が「いいね」やフォロワーなどの数値によって可視化され、一つの指標となる現代において、より強く表面化し始めた「可愛い」、「すごい」と思われたい、人間の秘めた承認欲求や「オリジナリティ」を求める人の内面、リアルとフィクションの曖昧さなどを独自に昇華した、「どこか気になる」ガールズイラストレーション作品を描いている。

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